A indústria de games ainda é jovem e se encontra em um ritmo de expansão impressionante, com
 tendência a resistir a grandes crises econômicas, gerando oportunidades para novas ideias, novas
 formas de jogar e a necessidade de novos talentos para a indústria.
 Esse crescimento inspirou alguns dos especialistas mais brilhantes e respeitados da indústria de
 jogos a unir sabedoria e experiência para produzir esta obra, que aborda o desenvolvimento de
 um jogo com a profundidade necessária para entender e apreciar o estado da arte dos processos
 tecnológicos.
 Introdução ao desenvolvimento de games, Volume 3 – Criação e produção audiovisual traz
 informações valiosas sobre os elementos fundamentais que compõem a estrutura audiovisual do
 jogo, enfocando os processos de criação e produção a partir de regras do design para jogos.
 O leitor terá acesso a tópicos como: a abordagem artística na criação e desenvolvimento de
 projetos de jogos, cenários, objetos e personagens 3D, animação em tempo real, planejamento e
 produção de maquinimas, técnicas de efeitos especiais de pós-produção, linguagem cinemática,
 design de áudio e muitos outros elementos que fazem parte do design de nível.
 Este volume apresenta um material muito rico que explora a criação de arte e recursos
 audiovisuais para dar vida e emoção aos jogos, além de trazer uma visão geral do contexto
 artístico, envolvendo desde a área de design de nível até a linguagem cinematográfica e
 cinemática. Apresenta ainda uma sólida organização didática, com a apresentação estruturada dos
 conceitos, sistematização de exemplos e situações modelares. Toda a abordagem é reforçada por
 exercícios que cobrem o conteúdo de cada capítulo.
Steve Rabin (editor)