Descubra o poder do design narrativo em jogos digitais!
Este livro é um guia essencial para quem deseja entender e dominar o processo de criação de histórias envolventes no universo dos jogos. Explorando desde os fundamentos da narrativa até sua aplicação prática, a obra aborda temas como construção de personagens, roteiros interativos, árvores narrativas e diálogos impactantes. Com exemplos de jogos consagrados e uma abordagem acessível, o autor revela como o design narrativo conecta os jogadores a experiências emocionais e imersivas. Ideal para iniciantes e profissionais, este é o recurso definitivo para transformar ideias em histórias memoráveis, projetadas para entreter, desafiar e inspirar.
Introdução
1. A narrativa e sua estrutura
1.1 O poder da história
1.2 A estrutura da narrativa
1.3 Elementos fundamentais da narrativa
1.4 Protagonistas e antagonistas
1.5 Triângulos de personagens
1.6 Arco do personagem
1.7 Arquétipos
2. Narrativas interativas em jogos digitais
2.1 Jogos digitais e narrativa
2.2 História das narrativas interativas em jogos digitais
2.3 Espectro narrativo interativo
2.4 Marcos narrativos
2.5 Formatos narrativos em jogos digitais
3. Por que a narrativa em jogos digitais é especial?
3.1 Narrativa multiforme
3.2 Agência
3.3 Interatividade
3.4 Imersão
3.5 Ritmo
4. Construindo narrativas
4.1 Design narrativo
4.2 Projetando a estrutura narrativa em jogos
4.3 Níveis narrativos possíveis .
4.4 O roteiro do jogo digital
4.5 O fluxo produtivo da narrativa
4.6 Árvores narrativas
4.7 Padrões recorrentes em árvores de decisão
5. Diálogos e exposição narrativa
5.1 Os diálogos em jogos digitais
5.2 Tipos de diálogos
5.3 O protagonista e sua fala
5.4 Sai Word, entra Excel
5.5 Escrevendo diálogos interativos
5.6 Estruturando diálogos interativos
5.7 Softwares úteis
Considerações finais
Jogos citados
Referências
Guaracy Carlos da Silveira
Doutor em Design e Doutor em Educação, Arte e História da Cultura. Mestre em Cibercomunicação, MBA em Gestão Estratégica e Bacharel em Publicidade e Propaganda. Suas teses de doutoramento versaram sobre a formação dos designers de games e de pedagogos com jogos digitais. Com 30 anos de experiência como docente em cursos de graduação e pós-graduação, também foi coordenador de curso superior em diferentes universidades. Atuou como consultor de marketing para desenvolvedora de jogos digitais. Produz material didático e livros para os cursos de Design de Games, Publicidade e Propaganda, Jornalismo, Relações Públicas e Pedagogia e é empreendedor na área de games.