Na sequência do livro anterior, Produção 3D com Blender para Arquitectura e Personagens, surge Produção 3D com Blender de Personagens Bípedes que apresenta os conceitos e as práticas avançadas da produção 3D de uma personagem cartoon. A personagem Rafa em 3D foi inteiramente desenvolvida pelo autor para a empresa Smarket Comunicação, os criadores e detentores da marca registada Rafa. A ideia é a de proporcionar ao leitor um guia criativo e avançado de modelação e animação do Rafa, uma personagem inserida no mercado de trabalho do entretenimento infantil pela televisão. É uma aposta clara num livro de carácter prático que aborda um exemplo concreto do princípio ao fim, apresentando um conjunto de exercícios interligados que, no final, mostram um resultado válido para o mercado. Este é o modelo de livro em que cada capítulo representa uma percentagem de um resultado final criativo e atrativo. Esta obra destina-se, principalmente, aos estudantes e profissionais em funções no mercado da produção 3D em computador, embora esteja acessível a qualquer pessoa. O leitor deve utilizar a versão 2.5 do Blender, que pode descarregar livremente em www.blender.org. Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas: ·Dominar a mais recente versão do Blender; ·Aprender a modelar a personagem Rafa; ·Modelar um cenário envolvente; ·Configurar os materiais; ·Construir o cabelo; ·Construir e configurar a estrutura óssea; ·Associar a estrutura óssea à personagem; ·Planear e construir animações; ·Sincronizar os lábios com som; ·Adicionar e configurar a câmara e as luzes; ·Renderizar as animações. Livro e texto de apresentação escritos ao abrigo da antiga ortografia.
Pedro Bastos Mestre em Tecnologia Multimédia pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, com a tese "Exploração Temporal de Ambientes Virtuais Culturais". O seu currículo profissional engloba projetos 3D de elevada categoria. Atualmente, leciona no mestrado em Animação Digital da Escola Superior Artística do Porto e está a realizar o doutoramento em animação facial com a tese "Easy Facial Constraints: A Dynamic Industry Standard". Autor do livro Produção 3D com Blender para Arquitectura e Personagens, publicado pela FCA.